oct 30, 2012

Plus que quelques jours avant la sortie d’Angry Birds Star Wars !

Certes un peu éloignée de l’univers des « social games » a proprement parlé, nous ne pouvions pas manquer l’arrivée du prochain opus de Rovio (la société éditrice d’Angry Birds)… Au programme un partenariat avec Star Wars (rien que ça) et une nouvelle version du célèbre jeu à découvrir dès le 8 novembre sur vos mobiles, tablettes & ordinateurs.

Découvrez tout de suite un aperçu en images :

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fév 14, 2012

Angry Birds débarque aujourd’hui sur Facebook !

En ce jour de Saint-Valentin, les serveurs d’Angry Bird souffrent déjà ! La preuve en image :

Et pour accéder au jeu (quand il sera de retour), c’est par ici : Angry Birds sur Facebook !

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déc 22, 2011

Les social games les plus populaires en 2011

Facebook a dévoilé il y a quelques jours son classement officiel des social games les plus populaires en 2011. Avec une méthodologie un peu douteuse, déjà remise en cause par Techcrunch (mixant le nombre de joueurs ainsi que le nombre de recommandations faîtes par les joueurs), le classement place « Gardens of Time » en première place. Edité par Playdom, le jeu avait également remporté le prix « Game Developers Choice Online Awards » dans la catégorie « Best Social Network Game ». Pour ma part et d’un point de vue très « subjectif », j’aurais décerné la médaille d’or à « The Sims Social » d’EA (PlayFish). En effet, EA a réalisé une très belle adaptation de la licence sur Facebook ; associant une design très sympathique à un business model bien intégré.

Voici le classement complet réalisé par Facebook :

1. Gardens of Time (Playdom)
2. The Sims Social (EA)
3. Cityville (Zynga)
4. DoubleDown Casino (DoubleDown Interactive)
5. Indiana Jones Adventure World (Zynga)
6. Words With Friends (Zynga)
7. Bingo Blitz (Buffalo Studios)
8. Empires & Allies (Zynga)
9. Slotomania-Slot Machines (Playtika)
10. Diamond Dash (Wooga)

Et vous, qu’en pensez-vous ?

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oct 24, 2011

Social Game : les secrets du succès

Connaissez-vous Wooga ? Fondée à Berlin en Janvier 2009, cette société produit notamment Brain Buddies, Bubble Island ou encore Happy Hospital, de jolies succès parmi les social games européens. Sebastien Nußbaum, lead product d’Happy Hospital notamment, a récemment réalisé une présentation très intéressante nommée « Secrets to Social Game Success ». A juste titre, il rappelle la forme « naturelle » que prend la courbe de progression des « DAU » (Daily Active Users ; les joueurs actifs / jour) au cours du temps et les astuces qui permettent de l’améliorer. Parmi ces dernières on note la (grande) importance de réaliser des tests utilisateurs auprès de la bonne cible ou encore la nécessité de recréer régulièrement l’intérêt pour le jeu.

Secrets to Social Game Success
View more presentations from wooga

Et vous, qu’en pensez-vous ? Des astuces à partager ?

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sept 4, 2011

Zynga : les chiffres clés

Zynga - Social Gaming

Comme vous le savez peut-être, Zynga, le leader mondial du social gaming, devrait prochainement entrer en bourse. Cependant, la date officielle n’est pas encore connue et l’opération semble prendre du retard… Dans cet article de Reuters, on apprend en effet que les conditions « défavorables » du marché ainsi que des questions du « U.S. Securities and Exchange Commission » (l’organisme américain en charge du contrôle des marchés financiers) semblent ralentir le processus.

Quoiqu’il en soit, cette prochaine entrée en bourse est l’occasion d’en apprendre davantage sur la société et notamment sur ses chiffres clés. Dans un document très complet à destination du gendarme de la bourse américaine (offre publique initiale), la société rappelle ainsi ses impressionnants chiffres clés :
- Les joueurs Zynga se répartissent dans 166 pays
- Il y a chaque jour 60 millions de joueurs actifs !
- Par mois, 232 millions joueurs actifs se réunissent sur des social games Zynga
- Chaque jour, 2 milliards de minutes sont jouées sur des jeux Zynga

Côté revenus, la société affiche une progression exceptionnelle :
- 2008 : 19 M$
- 2009 : 121 M$
- 2010 : 597 M$

A noter notamment que les objets virtuels (virtual items)  vendus par Zynga représentaient pour l’année 2010 : 91 millions de dollars ; soit 15,24% de ses revenus nets !

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août 22, 2011

Les jeux gratuits : opportunité ou menace ?

Il y a quelques jours le très sympathique blog « Games Brief » proposait une petite présentation pleine de chiffres très intéressants et d’informations sur le modèle « gratuit » (et ses déclinaisons « freemium »…) utilisé par les plupart des jeux présents sur les nouvelles plates-formes (Facebook, iPhone, iPad…). Rien de très nouveau mais le récapitulatif est intéressant. On y retrouve notamment quelques « règles » stimulantes parmi lesquelles la loi du 0-1-100 :
- Permettre à tous vos joueurs de jouer agréablement sans rien dépenser
- Permettre à vos joueurs de dépenser 1$ facilement
- Permettre à certains joueurs de dépenser 100$

De plus, il fait un petit point des raisons pour lesquelles un joueur serait susceptible de payer : « for status, for emotions, for feelings, for progress ». Si on devait faire un « ordre », je pense néanmoins que la « progression rapide » et « le visage que je me donne face aux autres » sont des motivations très importantes.

Voici donc cette petite présentation :

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août 10, 2011

The Sims Social débarque très bientôt…

Patience, The Sims Social devrait être disponible très bientôt… Et au cas où vous ne feriez pas déjà partie des 1.029.679 utilisateurs pré-inscrits au jeu (!!), voici un petit rappel vidéo de ce qui vous attend :

Rendez-vous bientôt une analyse complète de cette enième (et très spécial) version de The Sims !

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août 4, 2011

Unilever se lance dans l’univers des Social Games

Le célèbre groupe Unilever se lance (enfin) dans l’univers des Social Games ! Plus précisément, c’est sa marque « Lux » (l’un des leaders du secteur de la beauté en Asie) qui débarque au sein de la version chinoise d’un des plus grands social games ; j’ai nommé FarmVille ! C’est l’agence JWT & la société Zynga (déjà éditrice de FarmVille) qui sont à l’origine de cette idée. Le principe est simple : pour un mois, les joueurs peuvent accéder à un événement éphémère au coeur même de FarmVille : le LUX Fantastical Manor. Plus précisément, cet espace permet aux joueurs d’acquérir des produits exceptionnels pour rendre « encore plus belle » leurs fermes. Lux intègre ainsi des « produits virtuels » (inspirés des vrais produits de la marque) dans la mécanique de jeu de FarmVille : visiter une ferme (la ferme Shu Qi de Lux), faire pousser un arbre à parfums, rendre plus jolie sa ferme, etc…

L’approche est très intéressante dans la mesure où elle consiste à enrichir un univers déjà existant et non, à en créer un nouveau & ainsi prendre le risque de ne « pas rencontrer son public ». Cette approche est d’autant plus mature qu’elle repose sur des savoir-faire cohérents : c’est bien un spécialiste du jeu et un spécialiste de la publicité qui sont aux commandes d’une telle opération. En effet, la tentation est parfois grande pour un annonceur de créer son « propre univers » et de ne prendre conscience de la particularité de ce métier qu’une fois la 1ère version du jeu lancée. De plus, cette opération est, à elle seule, une fantastique opportunité pour toucher de manière fun et divertissante un public absolument gigantesque. Comme le présente le graphique ci-dessous, le FarmVille Chinois représentait en Mai 2011 4,1 millions d’utilisateurs actifs / mois et 408.000 utilisateurs actifs / jour.

Severine Vauleon, Global Brand Director de LUX explique ainsi : “People are spending more and more time in social games, with Farmville the #1 played social game globally. Many multinational brands have yet to tap into the massively growing Chinese speaking audience online. With LUX ‘Fantastical Manor’ we are introducing a fun, interactive way to engage the Chinese speaking LUX consumers in Malaysia, Singapore, Hong Kong and Taiwan who are avid players in Farmville Chinese.”

La campagne se déroule du 20 Juillet au 16 Août. Dépêchez-vous d’y jeter un coup d’oeil. C’est par ici et donc, c’est en chinois.

Sources : Communiqué de Presse JWT, Inside Social Games (Chiffres de Farmville version Chinoise), Présentation de la marque LUX

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juil 31, 2011

Bientôt 30% des internautes seront des social gamers

Selon une étude eMarketer, 29% des internautes (US) seront des social gamers en 2012 !

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mai 13, 2011

Le 1er Social Game d’un label musical : Je veux signer chez AZ – Le Jeu

Après avoir lancé le 1er social casting musical : Je veux signer chez AZ, le label AZ a récemment lancé le 1er Social Game d’un label musical !

Petit rappel pour ceux qui ne connaitraient pas l’opération : Je veux signer chez AZ est un grand casting permettant au label AZ (Universal Music) de découvrir les interprètes de demain. La particularité de ce casting : il est organisé sur Facebook ! Tout le monde peut s’inscrire et poster sa vidéo. Les meilleurs candidats se départageront ensuite sur les planches de l’Olympia face au jury AZ. La saison 1 a connu un grand succès avec plus de 1500 candidatures et des centaines de milliers de visiteurs. L’opération a notamment permis à Melissa Nkonda de signer chez AZ et de connaître le succès. Son premier single : « Nouveaux Horizons » fait en effet un carton !

Pour la deuxième saison, AZ relance l’opération avec une nouveauté de taille… Un Social Game inédit a été lancé sur Facebook. Les internautes peuvent désormais se mettre à la place du jury et donner leurs avis sur les prestations de candidats réels ! Des cadeaux exceptionnels attendent les meilleurs joueurs : rencontre VIP avec Valéry Zeitoun, choisir l’un des candidats qui sera en finale,  rencontrer le jury et les directeurs artistiques du label, assister à la finale de Je veux signer chez AZ à l’Olympia, gagner des places de concerts…

Pour ce jeu, l’agence a conçu une mécanique simple : chaque vote sur un candidat permet de gagner des points… mais il fait perdre de l’énergie. Plus le joueur cumule de points, plus il débloque de nouveaux niveaux. Le joueur pourra ainsi passer de Chauffeur de Valery Zeitoun (le DG du label AZ) à Fils Spirituel de Valery Zeitoun ! L’énergie est bien entendu limitée et différentes possibilités sont offertes pour « recharger ses batteries » : prendre un café ou boire une boisson énergisante offerte par un ami, regarder le clip d’un artiste AZ, etc…

Pour enrichir et prolonger l’expérience de jeu, de nombreuses récompenses sont à débloquer. Par exemple, vous pouvez obtenir la récompense « Rocco » en votant sur 3 filles d’affilé… :-)

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